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Da construção à vela, na jornada desconhecida, vamos falar sobre o processo e a importância de projetar um jogo de tabuleiro

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No início do verão deste ano, aceitei a encomenda de um amigo para criar um jogo de mesa para o Greenpeace.

A fonte de criatividade vem do “Spaceship Earth-Climate Emergency Mutual Aid Package”, que é um conjunto de cartas conceituais produzidas pela equipe da Luhe, na esperança de ajudar diferentes áreas, refinando conteúdos relacionados à ação ambiental mais legíveis e mais interessantes.Os criadores de conteúdo em diferentes cenários estão em busca de inspiração de cocriação, e podemos influenciar mais públicos e criar o calor das questões das mudanças climáticas.

Naquela época, acabei de publicar “Good Design Good Fun”.Para mim, eu já passei da era de perseguir jogos explosivos e me dedicar à jogabilidade.Penso mais em como usar os jogos de tabuleiro para mudar as pessoas ao meu redor, como muitos casos do livro.Uma coisinha.

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Portanto, estou muito feliz por ter a oportunidade de ir aos jogos de tabuleiro e participar deste projeto significativo de cocriação como uma forma de expressão.

Normalmente, as perguntas que costumo fazer no início do recebimento das necessidades do cliente são sobre a “cena de ocorrência” do jogo, mas desta vez a resposta é diferente.O jogo é diferente: primeiro este jogo não está disponível para venda, por isso não há necessidade de considerar o canal de vendas;Em segundo lugar, o jogo espera que, por meio de atividades, mais pessoas possam aprender sobre questões ecológicas e estimular o pensamento.Portanto, pode-se deduzir que o mais importante é a atmosfera do processo de jogo e a expressividade do jogo.O jogo pode ser único ou mesmo realizado repetidas vezes.Uma propagação no local posterior da DICE CON, a área de exposição do Greenpeace estava cheia de pessoas e, finalmente, atraiu um grupo de jogadores de quase 200 pessoas, o que apenas provou que nossos resultados de design não se desviaram das expectativas.

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Contra esse pano de fundo, soltei minhas mãos e pés criativos e percebi minhas ideias uma por uma.Existem muitos jogos de tabuleiro com “tema ambiental”, mas todos eles se parecem demais com os jogos de tabuleiro.Eles exploram constantemente estratégias para criar um senso de situação ou listam conhecimento e educação em um único olhar.Mas a conscientização das pessoas sobre a proteção do meio ambiente não deve ser na forma de “ensino”, mas um ambiente deve ser criado.

Portanto, o que queremos projetar não é um jogo de tabuleiro, mas projetar adereços em um evento, para que as pessoas neste evento possam começar a interagir umas com as outras.Esta também é uma verdadeira “gamificação”.

Com essa ideia, agimos separadamente.Por um lado, disse a Leo e Ping os dois designers desta comissão e todas as ideias para este produto e corri para Xangai para testar o modelo com eles.No final, todos chegaram a 4 Para este plano, escolhemos aquele com o limite mais baixo, mas o melhor efeito no local.

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Depois que o modelo foi executado, foi a vez dos amigos de Luhe dar ao produto conhecimento profissional, forte redação de ficção científica e uma bênção de arte muito apocalíptica.Depois de editar um grande número de cases em ”Good Design Good Fun“, também estou muito preocupado com a forma do jogo: por um lado, como um jogo amigo do ambiente, você deve usar papel de impressão certificado pelo FSC, por outro Por outro lado, todos os acessórios devem ser Aproveitá-lo da melhor maneira (por exemplo, a amarração de papel da caixa), e também propus o design arrojado da caixa de celulose, o que significa que para um jogo com um pequeno volume de impressão, cada caixa tem que arcar com os custos de abertura do molde de mais de 20 yuans ... Mas eu não quero ser comum, mesmo que a intenção do projeto não possa ser entendida por todos, o que eu quero é que este jogo seja lembrado no evento , essa é a natureza de um designer de produto.

Estou muito grato a todos por seu apoio em todos os aspectos do processo de construção da “Terra”.Este apoio tem sido acompanhado pela partida “Earth” da DICE CON, e tem obtido boas respostas.

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O significado do crowdfunding para nós é ainda encontrar uma forma adequada de deixar mais uma pessoa saber sobre este evento, saber que “o ambiente deste mundo está intimamente relacionado a nós”, e saber a mensagem que os cartões co-criados originais querem transmitir.

Nos quatro meses de criação da “Terra” fui eu quem mais aprendi e fiquei mais preocupado com o meio ambiente e as pessoas do que com os dados e as cartas na minha mão.Também espero que no futuro haja mais oportunidades para expressar problemas com jogos de tabuleiro e que a gamificação mude um pouco.

「JORNADA CRIATIVA」

 

1. Primeiro, vamos começar com a "co-criação"

Em 2021, ocorreram muitos fenômenos climáticos extremos exacerbados pelo impacto das mudanças climáticas.O furacão IDA, que atingiu a América do Norte em setembro, matou pelo menos 50 pessoas.Na cidade de Nova York, isso causou até 15 mortes, água derramou em edifícios e várias linhas de metrô foram fechadas.E as inundações no oeste da Alemanha no verão também soaram o alarme para as pessoas sobre os desastres e adaptação às mudanças climáticas.E a co-criação do nosso jogo de tabuleiro “Spaceship Earth” começou antes deste terrível verão ...

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Quando discutimos mudança climática e crise ecológica, parecia ser um assunto para elites e especialistas - o feedback de muitas pessoas foi que esse assunto não tem nada a ver comigo.Uma é que não consigo ver como esse assunto me afeta e não consigo perceber isso emocionalmente;a outra é: Sim, a mudança climática tem um grande impacto sobre os humanos, e estou preocupado, mas como eu as afeto e mudo é uma tentativa impotente.Afinal, cabe às elites lidar com as mudanças climáticas.

No entanto, sempre ouvi falar que muitas discussões envolvendo mudanças climáticas e indivíduos estão acontecendo!

Tenho visto muitas pessoas tomarem a iniciativa de pesquisar e aprender sobre este assunto, começando pelos seus próprios interesses: seja as alterações climáticas e o sistema alimentar, ou as alterações climáticas e os investimentos imobiliários, etc.

Tenho visto muitas pessoas tomarem a iniciativa de implementar soluções a partir da perspectiva de suas comunidades: o que pode ser uma experiência de viagem mais sustentável, como se tornar parte da ação reduzindo o uso de itens descartáveis ​​e o lixo doméstico, e como aumentar a conscientização sobre as mudanças climáticas nas artes visuais.

O que vejo mais é, de fato, o debate popular sobre o conceito básico de como resolver a questão das mudanças climáticas.Existem muitos desses debates.Muitas pessoas nem mesmo estão conscientemente defendendo a promoção da mudança climática.

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Portanto, vários parceiros profissionais e eu elaboramos um conjunto de cartões de tópicos para encorajar mais parceiros em várias áreas a participarem da discussão sobre mudanças climáticas e conduzirem uma “cocriação” na produção de conteúdo sobre mudanças climáticas!

Este conjunto de cartas oferece 32 perspectivas, metade das quais são cartas de “conhecimento” que fornecem informações incrementais para discussão, apresentando os sintomas e impactos das mudanças climáticas e crises ecológicas;a outra metade são os cartões de “conceito”, listando algumas idéias e fatos que efetivamente promovem a solução de problemas e alguns dificultam a discussão, colaboração e resolução.

Escolhemos um título conceitual para este conjunto de cartas, que vem do economista Buckminster Fuller: A Terra é como uma nave espacial voando no espaço.Ele precisa consumir e regenerar continuamente seus próprios recursos limitados para sobreviver.Se os recursos forem desenvolvidos de forma irracional, eles serão destruídos.

E estamos todos no mesmo barco.

Logo, muitos produtores de conteúdo começaram suas próprias criações com esta ferramenta de cocriação.Incluindo a resposta do “Podcast Commune”, Lao Yuan apelou aos próximos 30 proprietários de conteúdo de sua plataforma, eles trabalharam juntos para produzir 30 episódios do programa e lançaram a “Coleção Podcast do Dia Mundial do Meio Ambiente”.E um total de 10 episódios da série “Encontro” produzida pela Comunidade Ação Alimentar e do projeto documental “Estrada para o Amanhã” comunidade.

Nesse período, curadores, equipes de planejamento de eventos, artistas e pesquisadores continuaram a se engajar na discussão sobre cocriação, explorando e praticando conteúdos adequados para suas respectivas profissões e comunidades.Obviamente, recebemos várias críticas e sugestões para melhorias, incluindo: Como você apresenta este conjunto de cartas a outras pessoas?Não deveria ser um jogo divertido?

Sim, antes disso, não tinha pensado em como apresentar o cartão a mais pessoas além de fazer um PDF e enviá-lo aos meus amigos.Fiquei um pouco inseguro e só vendi o cartão para pessoas que acreditava estarem interessadas.E usar cartões de co-criação para vincular agências profissionais de promoção da cultura de jogos de tabuleiro foi o que Huang Yan fez discretamente.

2. no jogo de tabuleiro, a verdadeira nave espacial decola

A história existe antes do design.Esta é uma história sobre como os humanos “vivem” - nas palavras de Vincent.“Spaceship Earth” é: Antes da destruição da Terra, uma nave carrega os últimos humanos para o espaço.

E esse grupo de pessoas precisa deixar a nave espacial não cair antes de chegar a um novo planeta habitável.Para tanto, eles precisam tomar decisões constantemente - o mesmo que está acontecendo na terra neste momento!

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Conheci Vincent através do produtor Huang Yan e Huang Yan através do designer Chen Dawei.Naquela época, eu não sabia sobre jogos de tabuleiro, exceto Werewolf Killing;Eu não sabia que os jogos de tabuleiro atraíam muita gente e atenção na comunidade subcultural, e não conhecia a DICE CON, a maior exposição de jogos de tabuleiro da Ásia;Eu só ouvi que alguém fez um jogo de tabuleiro na Coreia do Sul antes, que tinha como tema a identidade social feminina, chamado “Li Zhihui Survival Game”.

Portanto, imaginei que as pessoas neste grupo possam estar interessadas em tópicos de domínio público.Com certeza, Vincent disse diretamente: Interessado!Claro, não sei quantas vezes me encontrei com Vincent antes de perceber que seu estúdio DICE era a agência para o design localizado e distribuição chinesa de Li Zhihui.Essa é outra história.

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Tivemos uma reunião com a equipe do jogo de tabuleiro pela primeira vez, e então desci as escadas com Vincent e ele perguntou, oh, quem escreveu este cartão?Eu disse que escrevi.Aí ele disse: Gosto muito deste cartão!Ah, minha falta de confiança em cocriação de cartões foi dissipada na primeira reunião - alguém gosta de coisas “chatas”.

Devo dizer que ainda tenho dúvidas sobre a “co-criação”.A experiência me diz que o modelo de gestão dos efeitos ascendentes e descendentes é eficiente e bom para a gestão da qualidade!Criar juntos?É por interesse?Por paixão?Como encorajar o entusiasmo?Como controlar a qualidade?Essas perguntas explodiram em minha cabeça.Além do designer-chefe de produto Vincent e do designer-chefe Leo, os co-criadores deste jogo de tabuleiro incluem Liu Junyan, doutor em economia, Li Chao, doutor em ecologia, programador do Vale do Silício, Dong Liansai, e outro que está trabalhando ao mesmo tempo.Três projetos, mas eu tenho que participar neste conceito de arte co-criado Sandy, dois trabalhadores visuais Lin Yanzhu e Zhang Huaixian, que são eles próprios companheiros de jogo de tabuleiro, e Han Yuhang, um estudante graduado da Universidade de Artes de Berlim (há apenas um verdadeiro astronauta)… Existem também lotes de “porquinhos-da-índia” que participaram de vários estágios de teste de versão.

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A contribuição do mecanismo deve-se principalmente aos parceiros da DICE.É um processo de aprendizagem para conceber e escolher o mecanismo do jogo juntos.Eles passaram muito tempo educando os médicos e a mim.Eu também sei a diferença entre “americano” e “alemão”!(Sim, apenas para saber esses dois termos) A parte mais complicada desse processo de cocriação de um jogo de tabuleiro é o mecanismo de design.Tentamos um mecanismo muito complicado juntos: como os redatores insistem que a mudança climática é uma questão sistêmica complexa, precisamos restaurar a complexidade fielmente.O projetista da mecânica desafiou esse problema vigorosamente e fez uma amostra para teste.Os fatos provam que um mecanismo de jogo tão complicado não funciona - quão trágico é?A maioria das pessoas nem mesmo entendia ou lembrava as regras do jogo.No final, apenas um médico ainda brincava com gosto e os outros desistiram.

Escolha o mecanismo mais simples - Vincent deu sugestões cuidadosas, depois de nos deixar experimentar um jogo de tabuleiro com dois mecanismos simples e um jogo de tabuleiro com um mecanismo complexo.Vejo que ele é muito bom em comunicação e planejamento de produtos de “gestão de expectativas”, mas para ser sincero, não tenho capacidade e nunca quero duvidar de suas sugestões - porque todos já tentaram outras possibilidades juntos.Não queremos mais nada, exceto tornar o jogo bem.

Além dos dois PhDs que fornecem suporte principalmente em mudanças climáticas, ecologia, sociedade, economia, etc., também temos um programador do Vale do Silício que, como a força principal, acrescentou muitos detalhes de ficção científica - são esses os principais detalhes que tornam a espaçonave o universo foi estabelecido.A primeira sugestão que ele apresentou depois de ingressar na co-criação foi excluir as configurações do gráfico de “periélio” e “afélio” porque a espaçonave não está navegando em órbita ao redor do sol!Além de remover esses erros de baixo nível, Dong Liansai também projetou duas direções de energia para a espaçonave: minério Fermi (significando energia fóssil tradicional na terra) e tecnologia Guangfan (significando tecnologia de energia renovável na terra).Uma tecnologia é madura e eficiente, mas tem custos ambientais e sociais;um desenvolvimento de tecnologia precisa superar gargalos.

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Além disso, o jogo duplo também se juntou ao “disco de ouro” (o Traveller Golden Record é um disco que foi lançado ao espaço com duas sondas de viagem em 1977. O disco contém várias culturas na terra, e os sons e imagens da vida , Espero que sejam descobertos por outras criaturas extraterrestres inteligentes no universo.);“Brain in a Vat” (“Brain in a Vat” é a “Razão” de Hilary Putnam, em 1981 No livro “Truth and History”, a hipótese apresentada: “Um cientista realizou tal operação. Ele cortou o cérebro de outra pessoa e colocá-lo em um tanque cheio de solução nutritiva. A solução nutritiva pode manter o funcionamento normal do cérebro. As terminações nervosas são conectadas aos fios e, do outro lado dos fios, está um computador. Este computador simula o parâmetros do mundo real e transmite informações ao cérebro através dos fios, para que o cérebro mantenha a sensação de que tudo está completamente normal. Para o cérebro, parece humano, objetos e o céu ainda existem. ”) O enredo, que é um parte importante de tornar todo o jogo mais desafiador e interessante.

3. Qual é a ação real de que este planeta precisa?

As pessoas no jogo da “Nave Espacial Terra” precisam tomar decisões conjuntas de maneira colaborativa para que a espaçonave alcance seus novos lares.Então, os quatro setores (economia, conforto, meio ambiente e civilização) às vezes têm interesses conflitantes e prejudicam uns aos outros, mas com base na configuração de jogos colaborativos, nenhum desses departamentos com a mesma pontuação inicial pode ter pontuação inferior a zero no jogos.Intervindo nas pontuações de cada departamento, há uma série de fichas de eventos.Com base nos eventos ocorridos, todos votaram para determinar o conteúdo das recomendações do cartão.Depois de votar, você pode adicionar ou subtrair pontos de acordo com as instruções do cartão.

Quais são esses problemas?

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Por exemplo, um cartão chamado “Compre, compre, compre!”Proposta do cartão: emitir cartões de crédito de espaçonaves para estimular o consumo.Ela incentiva um comportamento de consumo ilimitado, porque o consumo impulsiona a economia, e o consumo também dá às pessoas uma sensação de satisfação.Nível);No entanto, também haverá problemas imediatamente emitidos pelos jogadores.Em uma espaçonave com recursos e energia limitados, defender o materialismo é, na verdade, aumentar o consumo de energia e recursos e aumentar a carga ambiental.

O boletim do Coral nos diz que o minério de Fermi, uma fonte de energia, pode causar o branqueamento do coral, mas o cartão sugere ignorar essa mudança e continuar a refinar o minério de Fermi.Este é um exemplo cósmico de branqueamento de coral na Terra - os corais são extremamente sensíveis ao ambiente de crescimento.Mudanças nas condições ambientais, como temperatura da água, pH e turbidez, afetarão diretamente a relação simbiótica entre os corais e as algas simbióticas que lhes dão cor.

Quando o coral está sob a influência da pressão ambiental, as zooxantelas simbióticas vão gradualmente deixando o corpo do coral e levando embora a cor, deixando apenas insetos e ossos transparentes do coral, formando o albinismo do coral.Então, precisamos parar de refinar o minério de Fermi?Quanto à configuração da espaçonave, todos sabemos que pode haver apenas um coral, que é um importante recurso biológico trazido pela humanidade para um novo lar;Na terra, notícias sobre o branqueamento de corais têm sido relatadas de vez em quando, mas as pessoas não acham que esse evento seja muito urgente - e se adicionarmos outra mensagem, isto é, quando a terra aquece 2 graus, quando a terra aquece 2 graus, todos os recifes de coral ficarão brancos. Isso ainda é aceitável?Os recifes de coral são apenas um dos muitos ecossistemas da Terra.

Por causa do meu interesse no sistema alimentar, criei muitos cartões relacionados à alimentação, incluindo a esperança de discutir as controversas iniciativas vegetarianas na Internet.

É verdade que a pecuária intensiva em grande escala agrava a pressão ambiental em termos de consumo de energia, emissão e poluição;No entanto, os seguintes fatores também devem ser considerados se devemos tomar iniciativas vegetarianas.Por exemplo, o consumo de carne e o consumo de proteína também são partes importantes do comércio global de alimentos.Seu efeito de bloqueio do sistema é muito forte, ou seja, existem muitas indústrias, regiões e pessoas que dependem dele;Então, os hábitos culturais de várias regiões afetarão as escolhas alimentares das pessoas;Além do mais, não podemos ignorar os hábitos alimentares das pessoas e a composição adaptativa da dieta.Afinal, a dieta é uma escolha muito pessoal.Podemos intervir na escolha pessoal com base na proteção do meio ambiente?Até que ponto não podemos intervir demais?Esse é um assunto a ser discutido, por isso precisamos ser contidos, abertos e cooperativos.Afinal, é possível fazer uso eficiente de proteínas animais com baixo teor de carbono, como vísceras, ovelhas, escorpiões e insetos comestíveis.

Todas as cartas, de fato, voltam à questão - de que ação real o planeta precisa?O que precisamos para resolver a crise climática e os danos ecológicos na Terra?Desenvolvimento significa apenas crescimento econômico?De onde vem a falta de confiança e cooperação na solução dos problemas ambientais da Terra?A tecnologia é onipotente e pode atender à interminável busca material das pessoas?Fazer uma mudança sacrificará alguma conveniência.Você está disposto?O que nos impede de nos tornarmos cruéis?O que nos faz ignorar a dor dos outros?O que o metauniverso promete?

A terra está enfrentando os mesmos problemas que as naves espaciais, mas a terra é muito grande, e as pessoas que lucram e as que sofrem perdas podem estar longe;Existem muitas pessoas na terra.Recursos limitados não devem nos limitar primeiro, mas outros que não podem comprar;Também não temos um mecanismo eficaz de tomada de decisões para os quatro departamentos da Terra;Até a força da empatia varia com a distância.

Porém, o ser humano também tem seu lado glorioso e belo: parecemos não poder ignorar o sofrimento dos outros, também herdamos a busca da justiça, somos curiosos, temos coragem de confiar.A ação real de que o planeta precisa é se preocupar com as questões da esfera pública e fazer uma compreensão e interpretação mais aprofundadas;É encontrar um lugar onde você possa fazer melhorias sustentáveis ​​em sua vida, campo profissional e direcionamento de interesses e começar a mudá-los;É criar empatia, deixar de lado visões preconcebidas e preconceitos cognitivos e compreender as diferentes necessidades de diferentes pessoas.“Spaceship Earth” fornece essa prática de pensamento.

4. Gags: Arte e design de ligação

Conceito de arte: Wang Youzao me apresentou o conceito de economista, dizendo que todos nós vivemos em uma nave circular chamada Terra com um diâmetro reto 1 de 27 e um diâmetro de 56,274 quilômetros.Portanto, coloco todo o projeto como responsável pela nave.Em seguida, o projeto precisa resolver dois problemas: a comunicação do conceito de “a terra como uma nave espacial” e E se todo o produto é “responsável para com a terra”.Havia duas versões do estilo no início.Por fim, todos os amigos participantes do jogo de tabuleiro votaram na direção 1:

(1) Futurismo romântico, palavras-chave: catálogo, juízo final, espaço, utopia

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(2) Mais inclinado à diversão do jogo, palavras-chave: imaginação, alienígena, cor

O design da "Nave Espacial Terra" é apenas o processo de construção de produtos, e o financiamento coletivo e as atividades subsequentes também são uma longa "Viagem", mas não temos certeza se podemos finalmente chegar a um novo lar e realmente mudar o conceito de algumas pessoas através desta tentativa de jogo.

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Mas não é a razão do progresso humano fazer coisas das quais não podemos ter certeza e desafiar o desconhecido e o preconceito?Por causa dessa “coragem”, saímos da terra e projetamos um jogo que rompeu o chamado “bom senso”.


Horário da postagem: 31/12/2021