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Mais fácil dizer do que fazer! Como evitar o "desastre de design" das capas de jogos

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Olhando para as fileiras de jogos de tabuleiro na prateleira de jogos, você se lembra do jogo cuja capa é agradável à primeira vista? Ou o jogo cujo mecanismo é divertido, mas parece um pouco assustador.

Até certo ponto, a capa de um jogo determina se um jogo é bom ou não. Com a melhoria do nível estético das pessoas, os jogos de tabuleiro deixaram de ser um produto que envolve apenas mecânica. A arte do jogo há muito se tornou um fator importante para que um jogo de tabuleiro seja bem vendido.

Recentemente, a empresa de jogos que publicou Descriptografar lançou um novo jogo de adivinhação de palavras: Palavra Mestre. O diretor de arte do jogo,Manuel Sanchez, mostrou aos jogadores o visual geral e o processo de design da capa do jogo.

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Uma capa de jogo aparentemente simples passou por muitas dúvidas, suposições e tentativas repetidas. Como um jogo de festa, como se destacar de muitos jogos se torna um problema difícil paraPalavra Mestre.

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Descrição do jogo 

Palavra Mestre é um jogo de adivinhação de palavras. No jogo, um jogador é o guia, retirando cartas do baralho. O resto dos jogadores são responsáveis ​​por adivinhar as palavras.

Palavra Mestre é dividido em duas partes, a parte branca é o amplo escopo das palavras, a parte vermelha é o caractere específico, como: animal-vaca, marca-adidas, personagem-Mickey Mouse, etc.

A parte branca será mostrada ao adivinhador. Uma rodada do jogo tem um total de 90 segundos para os adivinhadores adivinharem a palavra e preencherem a carta de adivinhação. Cada jogador tem três cartas vermelhas de adivinhação.

Como fazer capas de jogos de festa?

Para um jogo de festa normal, o investimento de tempo e recursos parece inútil. Mas, como diz o ditado, a simplicidade é a complexidade final. Especialmente quando queremos adicionar muito, mas não queremos ser iguais aos “outros”.

Quando vemos um jogo de tabuleiro pela primeira vez, qual é a primeira coisa que nos atrai? Sim, deve ser a capa da caixa do jogo. Em um jogo temático, os personagens que vemos na capa são o avatar do jogador, o personagem que ele interpreta no jogo.

Entretanto, para jogos não temáticos, especialmente jogos de festa sem personagens específicos e palavras de adivinhação, o problema de fazer uma capa atraente é constante. Em primeiro lugar, os jogos de festa têm um público tão vasto que uma capa de jogo casual não atrairá ninguém.

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Se você tiver muitos elementos em sua capa, as pessoas não saberão que tipo de jogo deveria ser. Por exemplo: se você criar uma capa simples, como um fundo extremamente rico com um grande título, seu jogo se perderá nas centenas de jogos comuns, como todo mundo. Nos últimos anos, vários jogos de festa ganharam renome na indústria de jogos de tabuleiro com seus gráficos distintos.

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Quando Linguagem para máquina skyshatter com a capa minimalista do livro lançada, muitas pessoas pensaram que era suicídio comercial. Mas, na verdade, esta última capa é realmente impressionante. Também criamos nossas próprias “luvas brancas” e recursos de desenho retrô na capa do jogo, que tiveram mais sucesso.

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“Você” é o verdadeiro protagonista—- 

Dentro Palavra Mestre, por causa do papel do líder, o ilustrador Sebastian e decidi desenhar uma figura como concretização da imagem do líder. No entanto, criar personagens é um trabalho muito perigoso: menina ou menino? Jovem ou maduro? Preto ou branco?

Em nosso jogo, o jogo de escrever palavras e adivinhar palavras é um jogo que testa reação e sabedoria, e a raposa é na verdade uma escolha melhor - mas isso levanta outra questão: é muito ingênuo?

Sebastian disse que se nossos personagens misturarem retro e moderno, não haverá dúvidas, como:

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Com base nisso, (ilustrador) desenhou esboços de diferentes animais.

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O máximo em complexidade é a simplicidade -

Depois de discutir com o designer do jogo Gérald Cattiaux e ilustrador francês Asmodee, determinamos o contorno geral do jogo juntos: as estrelas vermelhas não apenas adicionam cor, mas também refletem o tema do jogo de festa. 

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Desta forma, a cobertura do jogo e a visão geral de Palavra Mestre foram concebidos desta forma. A combinação do vermelho clássico com o preto é simples e generosa. A cabeça da raposinha distingue a frente e o verso do cartão, e o design em branco e vermelho no cartão de taco também é muito confortável e em linha com o efeito geral.

Freqüentemente focamos nosso projeto no projeto do mecanismo do jogo e estudamos seu sucesso. Na verdade, as cores das capas, cartões e fichas para onde quer que olhemos são cuidadosamente projetadas.

Os designers de jogos costumam dizer que o design de jogos é um processo de subtração contínua. O design da capa do jogo também é um processo de simplificação da complexidade. Afinal, os jogos de tabuleiro são um todo, e a arte também reflete parte da força dos jogos de tabuleiro.

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Horário da postagem: 18 de janeiro de 2021