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21 designers japoneses na DICE CON 

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Os amigos que seguem a DICE CON devem se lembrar que este ano reunimos alguns designers independentes japoneses e montamos uma área de exposição para o país convidado do jogo de tabuleiro. Este ano, convidamos 21 designers japoneses para participar da DICE CON e estabelecemos um “país convidado de jogos de tabuleiro” com uma área de exposição de mais de 100 metros quadrados, com cerca de 30 jogos para os jogadores se divertirem.

Por que o Japão? O Japão sempre teve uma cultura de jogos de mesa única, e muitos designers independentes, com imaginação e criatividade irrestritas, são completamente independentes da estrutura de design de jogos de tabuleiro inerente, criando caixas de versões do arco-íris dos lindos jogos de tabuleiro. Quando entramos em contato com os designers da área de exibição de jogos de tabuleiro japoneses, também obtivemos uma resposta positiva deles. Eles estão muito felizes por ter uma grande exposição para apresentar seus jogos.

Aqui está uma introdução abrangente da exposição do Japão na DICE CON.

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Introdução do designer: 6channel é um clube de produção de jogos de tabuleiro estabelecido em 2020. O ilustrador ぽ よ よ ん ♥ よ っ く fez o design de personagens para “Akihabara Journey 2 ″,“ Queen's Blade ”e outros jogos, e também desenhou ilustrações para“ Battle Soul ” .O jogo [探 ぱ ん] pintado por ぽ よ よ ん ♥ よ っ く vendeu todas as 1.000 caixas na primeira exposição do gamemarket na primavera de 2021

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Apresentação do designer: ICHIROKU, que se dedica ao design gráfico, adora jogar jogos desde criança. Quando criança, costumava brincar com os amigos, como o jogo da vida, Otelo e Shogi. Quando FC se tornou popular no colégio, ele era viciado nele como todo mundo, mas por acaso, ele entrou em contato com o TRPG (RPG para desktop) e ficou obcecado com a diversão e a profundidade dos jogos tradicionais. Depois disso, ICHIROKU pensou em jogos de tabuleiro até tarde da noite, todos os dias. O sonho na época era se tornar um autor de jogos de renome mundial que ultrapassasse Othello e o jogo da vida. Embora tenha crescido, mas ainda não consiga abandonar seus sonhos de infância, ele aproveitou a oportunidade para iniciar este projeto.

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Introdução ao jogo: No jogo, você desempenhará o papel de um explorador que sonha em fazer fortuna, chegar a um enorme grupo de ruínas, confiar na “sorte” e no “sentimento” para explorar o labirinto e coletar tesouros. Existem perigos e “potes” escondidos nas ruínas. E nos “potes”, haverá tesouros ou maldições. Quanto mais fundo você vai, os perigos e os potes aumentam. Mesmo se você pegar os potes e escapar com sucesso do labirinto, sua colheita pode ser roubada por outros jogadores. Colete mais tesouros com pontos de bônus combinados e ganhe pontos com mais eficiência!

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Introdução ao designer: シ ノ ミ リ ア é um jogo criado pelo designer de jogos Kengo Otsuka e vários membros, como comediantes, cantores e modelos. Otsuka Kengo foi avaliado por outros escritores de jogos de tabuleiro como “um artesão que transformou corretamente vários temas em jogos de tabuleiro”. “Sempre há alguns lugares no sistema de jogo que podem ver a maldade do personagem do autor.” Este jogo é baseado no tema “jogo de tabuleiro”, e joga fora todo o mal do personagem.

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Introdução ao jogo 

n: Sinomilia significa “diálogo” em grego. Mesmo sem palavras, você pode ter um “diálogo real” com o coração da outra parte por meio de cartas e fichas. As duas partes escolhem um cartão digital em suas mãos para cobrir e colocar os chips de forma interativa. A parte cujo número no cartão é mais próximo do número total de fichas receberá as fichas que acabaram de ser colocadas no campo. Quando uma das partes perder todas as fichas, ou apenas duas mãos sobrarem, o jogo termina. A festa com mais fichas ganha.

Introdução do designer: “Associação anti-social” deve ser considerada como o nome do tipo de associação com a qual as pessoas realmente não querem entrar em contato. Não é de admirar que a palavra “anti-social” em si carregue a impressão de ilegalidade, mas isso é um equívoco do nome “associação anti-social”. Na verdade, a frase correta da “associação anti-social” é “homem anti-social”, que é uma associação literária e artística voltada para o trabalho cujo principal campo de batalha é o mercado livre da literatura.

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Introdução ao jogo: O tema deste jogo de cartas é [Overworked Death], que também é conhecido como a palavra [KAROUSHI] na Europa e nos Estados Unidos. O chefe deve evitar a morte por excesso de trabalho! Os escravos da companhia têm que se deixar sobrecarregar, e os colegas devem ser sobrecarregados de trabalho até a morte! O cartão também está repleto de vários conteúdos de trabalho humorístico negro.

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Introdução do designer 

: Fantasy Game Group é um clube fundado por Otayu com amigos na faculdade. A razão para começar este clube é ignorar o fato de que você se torna um adulto e é invadido pela sociedade, faz algo estúpido com parceiros que pensam como você e cria livremente trabalhos satisfatórios. Este é o grupo de jogos de fantasia.

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Introdução do jogo: Junto com sua companheira [boneca], explore a cidade transformada em ruínas, fortaleça-se e marque até o chão. O jogo tem um modo cooperativo [história] e um modo batalha [Arena]. Além de ajustes de jogabilidade, a nova versão também adiciona histórias ou textos descritivos à maioria das cartas, permitindo aos jogadores entender melhor a visão de mundo “sombria e decadente” da boneca Pendulum.

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Apresentação do designer: Nasceu na Prefeitura de Hyogo em 1984. Formou-se na Faculdade de Ciências Humanas da Universidade de Kyoto. Ele foi a primeira pessoa no Japão a obter um doutorado em Quebra-cabeças e projetou mais de 70 tipos de quebra-cabeças. Do ensino fundamental ao ensino médio, ele passou o dia todo resolvendo quebra-cabeças. Foi só nas férias de verão dos três veteranos que ele começou a fazer o exame e foi admitido diretamente pela faculdade de Direito da Universidade de Kyoto. Durante a faculdade, Higashita distribuiu folhetos contendo quebra-cabeças feitos por você mesmo para 47 prefeituras no Japão, e isso se tornou um tópico a ser chamado de “a pessoa cujo folheto é um quebra-cabeça”. As transmissões de TV também têm muitos programas em exibição, e as notícias e revistas também têm seus próprios folhetins.

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Introdução ao jogo: Jogo aritmético: um jogo que você pode jogar, desde que possa somar e subtrair 1 ~ 4. Use o cartão em sua mão e a resposta no cartão de pergunta como um lembrete para adivinhar o cartão na mão do jogador à esquerda. O jogador que adivinhar todas as quatro cartas primeiro vence. Voo Espacial Gagarin: Um jogo de puzzle baseado em Yuri Gagarin, o primeiro voo espacial tripulado do mundo, que liga foguetes e planetas da mesma cor. Enquanto se diverte, melhore a capacidade cognitiva e o julgamento, gradualmente exercite a capacidade de raciocínio lógico.

Apresentação do designer: Com o propósito de “fazer jogos que possamos desfrutar como jogadores ligeiros”, de forma a recuperar os jovens perdidos, as atividades do clube incluem a produção de jogos de tabuleiro.

Introdução ao jogo: Deixe a última dança para mim: cada jogador tira quatro cartas no início do jogo e, em seguida, se reveza para jogar uma carta em sua mão. Vence os dois jogadores cuja última carta é [Príncipe] ou [Princesa], ou o jogador cujas duas últimas cartas são [Príncipe] e [Princesa]. Use várias cartas para capturar a [Princesa] e o [Príncipe] para vencer! A noite de primavera é curta, decida-se, garota! : Este jogo é um jogo de cartas de duelo de garotas ferozes com o propósito de se tornar uma mocinha e receber um convite para a festa de dança realizada pelo belo duque mais rápido.

Introdução do designer: O novo jogo de tabuleiro é baseado em Tóquio. No início, era uma sociedade onde comediantes e comediantes originais jogavam jogos de tabuleiro alemães juntos. Agora, o número de membros trabalhando no design de jogos começou a aumentar. A obra-prima de Sato Yusuke “Breaking London” foi selecionada como a lista recomendada de Spiell des Jahres 2017. HIDEOUT é um novo jogo que é simplificado e lançado por “Blast London” para tornar mais fácil começar.

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Introdução do jogo: timebomb legacy: uma versão cooperativa da timebomb do jogo de identidade oculta. Jogadores de tortura com todos os tipos de novas bombas. A imagem completa das bombas será revelada no jogo aos poucos. Experimente a tensão à primeira vista! Além disso, a primeira vez que jogar é especial para todos os jogadores, portanto, os jogadores mais antigos devem ocultar o conteúdo do jogo.

HIDEOUT: SWAT VS terrorists, o último trabalho da série de jogos de identidade oculta “Boom London”. Um jogo mais descontraído que usa o mecanismo de “Breaking London” e o adapta muito, eliminando aqueles elementos difíceis. Aniquile a fortaleza terrorista [OCULTAR]! Contanto que todos trabalhem juntos, é fácil! Somos parceiros de confiança mútua! Embora pareça que algumas pessoas nunca o viram.

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Introdução do designer: projeto de mecanismo de 《詠 天 記》. Busque um design de jogo denso e intelectual. Meus jogos de tabuleiro favoritos são “Brilliant Gems” e “Box of War”, que são hardcore e casuais, mas também podem gostar de jogos relaxantes. Introdução do jogo: 《詠 天 記》 é uma história aérea baseada na adaptação histórica da antiga rainha japonesa Himiho. Cada jogador desempenha o papel da Rainha da Bruxa de um pequeno país, sobrevive ao conflito civil que já dura décadas e, finalmente, unifica o Japão. Para mostrar a hegemonia a todo o território do país japonês, é necessário prever as mudanças climáticas, orientar o plantio de arroz, a adivinhação e o sacrifício. Às vezes é necessário correr riscos para cruzar para a China para transações. Quem é a donzela do santuário que pode gravar seu nome na história como [Himeihu]?

Apresentação do designer: Tetsuya Ogawa, nascido em Tóquio em 1966. Um produtor que cresceu no campo da produção de música e vídeo. Atuou como diretor de vários programas de TV, e mais tarde aprendeu chinês, e serviu como publicidade e marketing da Sony PlayStation em Hong Kong e Taiwan. Agora quem está envolvido em animação CG e jogos com a China e o Japão. Sempre foi centrado no conteúdo digital, desde música a vídeo e jogos. Em 2020, ele planejou e produziu o jogo de tabuleiro “OXtA cube” a partir de uma determinada ideia, projetou e comercializou pessoalmente.

Introdução ao jogo: O cubo OXtA usa quatro cores e quatro tipos com um total de 16 peças de xadrez quadradas, e você pode jogar três tipos de xadrez abstrato e um jogo de festa. Shibuya: Máximo de quatro jogadores, que é mais rápido para mover as peças empilhadas para o jogo oposto. Shinjuku: Um jogo de xadrez em que as peças de xadrez são empilhadas para a batalha.

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Apresentação do designer: Kawaguchi Yoichiro, pai de quatro filhos. Representante dos chagachagagames na Prefeitura de Fukui. Chagachaga é o dialeto Fukui, que significa bagunça. O primeiro jogo de Yoichiro Kawaguchi [か た ろ ー ぐ] foi premiado como um bom brinquedo em Good Toy 2018. O segundo jogo [じ っ く り ミ レ ー] ganhou dois prêmios em Good Toy 2020 e Steam Toy Contest 2021. Mais de 250 instalações em todo o Japão, como escolas , organizações de interesse público e galerias de arte. O terceiro jogo [ZENtile] alcançou um sucesso de 1322% em crowdfunding. É altamente elogiado por fazer jogos para a comunicação entre pais e filhos.

Introdução do jogo: ZENtile: Venha do Templo Eihei na Prefeitura de Fukui, o local de nascimento da meditação Zen. ZENtile pode ser usado em apenas cinco minutos. Ajuste o clima do dia de acordo com o eixo do tempo para acalmá-lo. Ao externalizar seu próprio humor, você pode analisar objetivamente seu próprio humor e pensamento. Comparado com a introspecção pura, o jogo pode tornar mais fácil entender seus próprios sentimentos.

じ っ く り ミ レ ー: Coloque a moldura na pintura e imagine o humor dos personagens que aparecem nas pinturas famosas. グ ッ ド · ト イ receberá prêmios em 2020, e ス チ ー ム ト イ コ ン テ ス ト receberá prêmios por obras populares em 2021. Muitas escolas e instalações em todo o Japão foram introduzidos.

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Introdução ao designer: Hi-Rai (design de jogos) engenheiro freelance planejando simultaneamente. Ao aceitar encomendas da indústria de jogos e sistemas empresariais, fazendo jogos de tabuleiro ao mesmo tempo, transformando inspirações em entidades! ず じ (ilustrador), baseado principalmente no desenho de fundo e estilo RPG do final dos anos noventa. Este ano, desenhei ilustrações para o “Sound and Adventure Airship TRPG Gear Tower: Sounding Basic Rule Book”.

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Introdução do jogo: King of Box Court: Este é um jogo de colocação de trabalhadores baseado em cartas. As cartas iniciais são obtidas por esboço. Os jogadores atuam em cada temporada para obter recursos e também podem consumir recursos para construir edifícios. O primeiro jogador a obter o número especificado de recursos ou completar a construção vence.

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Greedy Hunter: Este é um jogo cooperativo de luta em masmorras com um insider. Os jogadores são divididos aleatoriamente em [Hunter] e [Greeder] e cooperam para atacar os monstros e armadilhas na masmorra, coletar tesouros e escapar da masmorra. Se for completamente eliminado da masmorra, será GAME OVER. As pessoas gananciosas que espreitam na equipe devem atrapalhar o caçador sem serem expostas, e o caçador deve prestar atenção às pessoas gananciosas da equipe, e o acampamento com mais tesouros vence!

Apresentação do designer: Tatsuro Iwamoto, ilustrador freelance. Desenhe a ilustração principal deste trabalho. 狛 野 明希, design de jogos. Ele gosta de viajar para quem quer ir a Xangai para jogar jogos secretos recentemente. 平井 真 貴, design de jogos. O trabalho principal é produzir imagens, jogos de salas secretas e jogos de quebra-cabeças.

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Introdução ao jogo: os jogadores são divididos em [Gato falante] e [Gato sugerindo]. [Talking Cat] usará 3 cartas para dizer a outros gatos que tipo de miado tiveram sua vida inteira e como eles morreram, e então fez a pergunta "em que tipo de miado eu pensaria na próxima vez?" Gato] Procure conselhos. Outros gatos atuarão como [Gatos de Sugestões], cooperarão com os cartões em suas mãos, seguirão os tópicos acima e as tramas descritas por [Gatos Falantes] e farão sugestões.

Introdução do designer: Kuji Eimi 久 慈 絵 美, fazendo jogos para o clube [Whale Jade]. No outono do gamemarket 2018, [CMYK!] Foi feito pela primeira vez. Depois disso, [NEBURA BEAT] foi produzido. Embora tudo seja feito, ele esquenta e esfria rapidamente. Este clube também fez pacotes de emoji de linha e camisetas bordadas.

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Introdução do jogo: CMYK! : É um jogo de ação em tempo real em que todas as peças triangulares de várias cores são unidas ao mesmo tempo. O jogador, como um ladrilhador de mosaico, emende as peças de acordo com as necessidades do cliente. As mesmas marcas coloridas escritas em cada lado das peças triangulares podem ser unidas para formar hexágonos e obter pontos ao atingir o número crescente de cartas de perguntas no meio. Depois que o jogo termina, o grupo emendado também é finalizado de forma muito bonita.

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Pedidos de tique: Este jogo é um jogo cooperativo instantâneo onde o maior número de pedidos possível pode ser alcançado em cinco minutos. Os jogadores combinam os materiais para fazer os produtos e chegam à nota de entrega indicada no cartão. As partes do jogo podem ser colocadas livremente e você pode atualizar sua pontuação com o ambiente de jogo que melhor se adequa a você para atingir mais do que o número especificado de pedidos.

Sky City Ares 天空 之 城 阿雷斯: Para todos os “jogadores de jogos de tabuleiro que querem apenas jogar dados”, apresente este corajoso jogo de corrida que pode facilmente lançar muitos dados! A carta armadilha expõe as condições para a ativação da armadilha são escritas, e o jogador decide quantos dados lançar e declara ao mesmo tempo. Comece a jogar os dados da pessoa com o menor número de declarações, desde que as condições da armadilha não sejam atendidas, passe, e o número jogado passa a ser a pontuação.

Apresentação do designer: o proprietário da Madoriya. Responsável por desenhar as regras do jogo, e também responsável pelo desenho de componentes, etc. Na verdade é a casa de tudo. Normalmente escrevo notas tcg para a coluna [Card Player] da revista Hobby Japan, que também é [Meng え る! Eventos] série de escrita.

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Introdução do jogo: um jogo de raciocínio no estilo mistério de assassinato que não requer um hospedeiro e não limita o número de pessoas. Ambos os jogos são baseados em temas do campus. Todos os jogadores estão interpretando os personagens. Eles dialogam com outros personagens, observam os depoimentos e as evidências registradas nas fichas e inferem quem é o “prisioneiro”.

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Apresentação do designer: um designer de jogos de tabuleiro que gosta do estilo lésbico, também gosta de meninas com cabelos ruivos e cabelos prateados. Ele trabalha como engenheiro de software em Tóquio enquanto cria jogos de tabuleiro.

Introdução do jogo: Torne-se uma [Airlike Existence] que orienta as garotas e forme o PC do destino para apoiar as garotas! No início, cada jogador decide secretamente qual combinação empurra, com o objetivo de deixar as meninas que empurra formarem um CP, controlando-as durante o jogo. Por meio de suas ações, as duas partes se tornarão amantes ou se separarão ... se ganharem o controle, essas ações podem ser decididas.

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Introdução do designer: Ryo Nakamura, representante da Radiuthree e designer de jogos. Em 2021, ele usou o novo trabalho “POTLATCH KLONE” como o trabalho de estreia de seu próprio game designer. O fLEAP do próximo trabalho é assumir o design do jogo junto com Nakamura. Takayuki Kato atua como designer de jogos de tabuleiro desde 2017. A obra-prima “FILLIT” ganhou o Prêmio de Excelência na competição gamemarket2019. Atualmente, o design do jogo está centrado principalmente no xadrez abstrato. Além disso, apresentaremos as atividades abstratas de xadrez do mundo no YouTube.

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Introdução do jogo: FILLIT: coloque fichas de sua própria cor no caminho de suas peças de xadrez, e o jogador que colocar todas as fichas primeiro vence, que é um xadrez abstrato que testa a primeira leitura e a estratégia geral do jogador. POTLATCH KLONE: Empilhe suas fichas na grade onde suas peças de xadrez entram e você pode ganhar contanto que tenha três pilares de sua própria cor no campo no início de seu turno. Regras de jogo simples. FLEAP: Pode-se dizer que é uma subespécie de FILLIT, mas os componentes e a experiência de jogo estão todos atualizados!

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Apresentação do designer: Nomura Schoff, nascido em 1962. De 1984 até o presente, ele é designer de jogos, produzindo principalmente jogos de tabuleiro e cartas para o mercado de brinquedos japonês. [パ ー テ ィ ジ ョ イ] série (Bandai), [ド ン ジ ャ ラ] série (Bandai), [大 富豪 ゲ ム ム] (花山), etc. O número de jogos produzidos até agora ultrapassa 100. Os trabalhos desta exposição são criados para pessoas que gostam de jogos , e também são amplamente aclamados entre as crianças.

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Introdução do jogo: Air Alliance: você é o titular de uma companhia aérea que se estende por todo o mundo. Deixe o avião da sua empresa voar de um aeroporto a outro aeroporto para transportar passageiros no mundo. [Classe Econômica] pode fornecer mais direitos de pouso para o aeroporto, [Primeira Classe] Embora torne a ação difícil, pode trazer pontuações mais altas. Encontre a rota de cruzeiro mais adequada no cartão do passageiro que altera a reivindicação de bagagem a qualquer momento e mostre seus métodos de operação mais eficientes.

Warbit: Dicejar VS Psycholon: Um jogo de estratégia dedicado a batalhas de dois jogadores com o universo como palco. Os acessórios são um tabuleiro de jogo tridimensional impresso e 16 naves espaciais de plástico que podem alterar o valor do escudo e precisam ser montados por si mesmas. Em que planeta a nave espacial em mãos deve se desdobrar? Aumentar o valor do escudo para fortalecer a defesa ou construir instalações? Embora seja um jogo de dados, ele também fará os jogadores sentirem o sabor do xadrez abstrato semelhante ao shogi.

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Apresentação do designer: Desde a sua criação em 2015, lança novos trabalhos todos os anos e participa no mercado de jogos japonês todos os anos. Sua obra-prima “Banbakan” foi reproduzida pela GrailGames. O último trabalho “Você pode ser um prisioneiro” foi relatado pelo BGG News e recebeu muita atenção.

Introdução do jogo: “Porque eu não sei o que está acontecendo, então prenda o cara mais suspeito!” O detetive na sua frente gritou esta frase. Vocês são os suspeitos de um determinado caso de homicídio, mas não importa se o verdadeiro culpado está entre vocês, porque a polícia criminal só julga quem é o criminoso com base na sua suspeita. Confessar, coletar informações e, às vezes, fabricar evidências, em suma, você deve se livrar de suas próprias suspeitas!

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Introdução do designer: 樋 口 秀 光 、 キ ャ ラ デ ザ : イ ワ タ ナ オ ミ 、 グ ラ デ ザ : セ ラ チ ェ ン 春 山

Introdução do jogo: “Ganhe ou perca em sessenta segundos! Irritabilidade cerebral, caos em alta velocidade! ” [Candy] apresentado por muitos âncoras populares do YouTube no Japão. Mais de 100.000 vídeos foram reproduzidos! Os jogos concebidos com base em cartas de baralho são adequados para todas as idades. As cores e o texto trazidos por personagens fofinhos e coloridos também podem ser eficazes na prevenção de Alzheimer por meio do efeito Stroop.

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Apresentação do designer: Bao Tian Lin, designer de jogos freelance e ilustrador. Graduado pela Escola de Graduação em Educação, Tokyo Gakugei University. Com [Youxueyi] como o nome da casa, o desenvolvimento de um jogo de aprendizagem que combina “brincar” e “aprender” em um está em andamento. Principalmente engajado no trabalho de educação de gamificação, mas também na produção de TRPG, pesquisa e publicação, e escrevendo artigos relacionados. Trabalhos expostos:

“Chamar skate”, “Nayaman Wolf”, “UREG”

Os itens acima são alguns dos trabalhos dos designers japoneses que participam desta exposição. Posteriormente, haverá vários jogos únicos que apresentaremos a você na forma de entrevistas exclusivas.

O país anfitrião dos jogos de tabuleiro é nossa primeira tentativa na exibição deste ano. Também está em situação de epidemia. Esperamos que jogos de diferentes países e sabores possam ser trazidos para a China para que os jogadores de jogos de tabuleiro experimentem.

Sob as circunstâncias em que é difícil para nós ir ao Game Market, os 21 clubes e designers japoneses colocam seus trabalhos no DICE CON para exibição, o que também é uma troca significativa entre nós e a comunidade japonesa de design de jogos de tabuleiro originais. Espero que, aproveitando esta oportunidade, o mercado de jogos de mesa na China e no Japão possa ser completamente aberto. Experiência mais avançada em design nos inspirará, e mais produtos nos trarão alegria e farão o mercado de jogos de mesa da China mais próspero.


Horário da postagem: 02/11/2021